Audience Enhancement von ad2games hilft Publishern Erfolge zu erzielen

Der Marketing-Dienstleister ad2games verzeichnet nicht zuletzt dank seines eigenen Tools „Audience Enhancement“ starke Wachstumszahlen und kann dadurch Publishern im Bereich der programmatischen Kampagnen und des Behavorial Targeting vielfältige neue...

Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #69 „Closing Panel – Quo Vadis...

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist...

IMAX treibt VR-Pläne voran und geht Parnterschaft mit HTC ein

Die IMAX Corporation kündigte im Mai 2016 Pläne an, in den Virtual-Reality-Sektor zu expandieren und tat sich mit Starbreeze und Regisseur Michael Bay zusammen....

Smilegate öffnet Standort in Berlin

Der südkoreanische Entwickler Smilegate plant seine eSports-Ambitionen zu intensivieren und möchte seinen Hit Crossfire in Europa stärker pushen. Die Crossfire-IP soll über das neue...

Gaming-Sparte von NetEase mit mehr als 4 Milliarden Dollar Umsatz

Das chinesische Unternehmen NetEase verzeichnete vergangenes Jahr 4 Milliarden Dollar Umsatz durch Gaming. Das ist ein Anstieg von 62 Prozent im Vergleich zu 2015....

BIU Academy – Webinar am 21.02. zum Thema „Crowdfunding“

Am 21. Februar 2017 findet das zweite Webinar der BIU Academy statt. Thema des um 17:00 Uhr beginnenden Online-Seminars: „Crowdfunding“ Kickstarter und andere Crowdfunding-Plattformen haben...

Supercells Gewinne steigen deutlich

Supercell CEO Illka Paananen bezeichnete 2016 als bestes Jahr in der Firmenhistorie. Dennoch sieht sich das finnische Unternehmen einigen Herausforderungen gegenüber. Positiv ist in...

Starbreeze profitiert von Dead by Daylight

2016 verlief für das schwedische Unternehmen Starbreeze äußerst erfreulich. Das von Starbreeze gepublishte und von Behaviour Interactive entwickelte Dead by Daylight entpuppte sich nach seine...

Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #68 „Master Of Orion: Innovating On...

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist...

Computec erhöht Media-Leistungen für FFF-geförderte Games auf 3,33 Mio. Euro

Die Mittel für die bayerische Gamesförderung wurden bereits bis 2018 auf 1,94 Mio. Euro erhöht, jetzt steigt auch der Wert in einem anderen Förderprogramm...