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FFF Bayern verdreifacht Fördermittel für Games bis 2018

Der FFF Bayern (FilmFernsehFond) fördert nicht nur Film und Fernsehen, sondern seit 2009 zudem Entwicklerstudios im Gaming-Bereich, um Jungentwickler bei der Produktion von Konzepten,...

BIU und GAME zeigen Potenzial von Games für digitale Bildung auf

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und der GAME Bundesverband organisieren erstmalig einen Gemeinschaftsstand der deutschen Serious-Games- und APITs-Branche auf der Fachmesse für digitale...

Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #49 „Cognitive Psychology Of VR –...

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist...

Deutscher Computerspielpreis erhöht Preisgelder

Die Preisgelder des Deutschen Computerspielpreis werden 2017 erstmals die Marke von insgesamt 550.000 Euro übertreffen. Das Preisgeld des wichtigsten Förderpreises für die deutsche Spielebranche steigt damit...

Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #48 „VR Motion Sickness … Unheard“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist...

Mark Zuckerberg: „Gute VR braucht noch fünf bis zehn Jahre“

Im Gerichtsprozess ZeniMax vs. Oculus VR, wurde jüngst Facebook CEO und Gründer Mark Zuckerberg in den Zeugenstand gerufen. Während er die Vorwürfe ZeniMax', Oculus VR...

Quo Vadis 2017 bestätigt erste Redner

Die ersten Speaker für die Quo Vadis 2017 stehen fest. Anne Beuttenmüller ist Head of Marketing EMEA für Niantic Inc., hat zuvor bereits für...

Electronic Arts bleibt der E3 auch 2017 fern

Wie bereits 2016 wird Electronic Arts auch dieses Jahr auf einen eigenen Messeauftritt auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles verzichten. Wieder vertraut...

Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #47 „The Quest For The Holodeck:...

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist...

App Annie: Mobile-Markt wuchs 2016 dramatisch

Das Marktforschungsunternehmen App Annie zeigt in seinem neuesten Bericht auf, dass 2016 ein "Renaissancejahr für App-Monetarisierung und -Bindung" markierte. Die Gesamtzeit, welche in Apps...